本期法米通采访了PS3《最终幻想13》制作人北濑佳范,以下是访谈内容。 更多游戏资讯访问99资源站
目前《最终幻想13》在系统设计上已经渐渐成型,战斗部分跟《最终幻想10》一样,是由经手《前线任务》战斗系统的土田俊郎负责,而他的团队是先预设在各事件之间的地图上要进行多少次战斗,来调整游戏的平衡度。所以一但地图变得比原本更小,他们就会去跟负责写事件的的人商量说:‘麻烦把地图做大一点’这种情形在开发《最终幻想10》的时候也曾经出现过。然后现在又在重演历史了(笑) 不过也多亏了他们,看来应该可以做出像《最终幻想10》那样具备高度策略性的战斗。
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由于是在新的平台上开发,我们一直追求要兼顾到最终的品质与处理速度,所以开发起来会很花时间,我想应该在不久的将来就可以把《最终幻想13》一些已经具体成形的部分拿出来给玩家们看了,不会太久,敬请期待。
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